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第一章 第十六节 狼人杀主义详解(1 / 2)

田雷f讲述了他理解的狼人杀主义,虽然在过去也曾经听到过关于这种主义的传言,不过因为刘铁路对于谎话比较排斥,一直没有兴趣。而这次田雷f的讲述让他第一次产生了兴趣。

狼人杀主义是当一个团队发生一次人为造成的恶件之后,启动的一种问责机制,而这种问责机制中的很多技术用到了更加广泛地方面。游戏分为两大阵营:狼人和好人。狼人人少较少,好人人数较多。狼人要争取更多的利益,去陷害并杀死好人,最终把好人赶尽杀绝夺得团队的控制权;而好人则要保护自己的既得利益,把破坏团队利益的狼人赶出团队,最终使团队在秩序下正常运行。

标准狼人杀由12个人组成:分为四个狼人和八个好人,其中好人分为四个神民和四个平民。四个狼人出局则好人获胜、四个神民出局或者四个平民出局则狼人获胜。

游戏从第一天夜里开始,每天的白夜行动都称为轮次。游戏以第一天夜→第一天白天争夺警徽→第一天白天公投→第二天夜→第二天白天公投的顺序进行。常规游戏中:夜里轮次,相认狼人可以选择一个击杀的玩家,甚至是自己人,神牌可以按照顺序发动技能。白天轮次,大家依次发言分辨谁是好人谁是坏人,最终投出一名出局玩家,某些神牌可以在自己确认被击杀或出局时发动技能。由于好人之间是无法见面的,所以只能依靠白天的发言互相认下并且找狼。

神民有很多种,一局比赛根据玩家沟通后可以选择固有的几种出场种类。预女猎白则是最标准的类型。预言家:夜里轮次可以查验一名玩家是好人还是狼人,不能查到具体身份。女巫:夜里轮次有一瓶毒药和一瓶解药可以使用,解药存在时可以看到狼人击杀的玩家,并且选择是否解决,毒药可以在夜里杀死一名玩家,两瓶药不能同时用。猎人:在白天确认出局时发动技能,出局另一名玩家,被毒死的白天无法发动技能。白痴:被公投后不认定为出局,需要狼人再次击杀。

警徽轮次为特殊轮次,玩家集体选出警长,警长在投票时可以在最后进行归票,并且比其他人多出05票。第一天警徽轮次中,12名玩家可以选择争取警徽的上警,并且轮流发言;也可以选择在下面投警徽票的不上警。

好人胜利的标准模式:第一天白天,预言家得到警徽,公投一个狼人。第二天夜里,女巫毒死一个狼人。第二天白天,确认在夜里狼人击杀猎人,猎人使用技能杀死狼人,并且再次公投一名狼人出局,四名狼人皆出局,好人获胜。

狼人胜利的标准模式:第一天夜里击杀一名玩家,女巫大多数会解救。第一天白天,派出一名狼人争夺警徽扰乱视角,成功夺得警徽并公投出一个好人。第二天夜里,击杀一名好人,女巫毒杀一名好人。第二天白天,猎人发动技能带走好人,公投出一名好人。第三天夜里继续杀好人。运气最好的时候,第一夜,女巫杀死预言家。第一天白,猎人杀死白痴,游戏就结束了。

游戏以说谎为主旨,在都是新手的游戏中,狼人的胜率是很高。因为没有技能的平民只是说实话,所以显得沉默,狼人发言较少来伪装平民,而神民觉得自己有技能显得非常活跃容易被认出来。

在老手中,玩家开始努力撒谎,并且找出撒谎的人,都会尽力显得健谈,因为不健谈就会被明面上标为狼。并且在心态上积极争取自己胜利,寻找敌对势力。好人在找狼,狼人在猜测身份。

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